TA’LIM JARAYONIDA O‘YIN METODLARIDAN FOYDALANISHNING SAMARADORLIGI: INGLIZ TILI DARSLARI MISOLIDA
PDF

Keywords

o‘yin metodi
gamifikatsiya
Game-Based Learning
GBL
interfaol ta’lim
ingliz tili o‘qitish
multimedia
Kahoot
Quizlet
LearningApps
WordWall

How to Cite

TA’LIM JARAYONIDA O‘YIN METODLARIDAN FOYDALANISHNING SAMARADORLIGI: INGLIZ TILI DARSLARI MISOLIDA. (2026). WORLD OF PHILOLOGY, 5(6), 233-238. https://doi.org/10.70728/phil.v05.i06.036

Abstract

Mazkur maqolada ta’lim jarayonida o‘yin metodlaridan foydalanishning pedagogik, metodik va amaliy samaradorligi ingliz tili darslari misolida tahlil qilinadi. Tadqiqotda o‘yin metodlari, Game-Based Learning, gamifikatsiya, interfaol ta’lim, multimedia vositalari va raqamli platformalarning o‘quvchilarning darsdagi faolligi, motivatsiyasi, lug‘at boyligi, grammatik bilimlari, og‘zaki nutq ravonligi va tinglab tushunish ko‘nikmalariga ta’siri o‘rganiladi. Maqolada Classroomscreen, LearningApps, Kahoot, WordWall va Quizlet kabi raqamli vositalarning ta’limiy imkoniyatlari yoritilib, ularning ingliz tili darslarida qo‘llanish shakllari ko‘rsatib beriladi. O‘zbekiston davlat jahon tillari universitetida birinchi va ikkinchi kurs talabalari ishtirokida o‘tkazilgan bir oylik amaliy kuzatuv natijalari shuni ko‘rsatadiki, GBL elementlari talabalarning darsdagi faol ishtirokini, o‘quv motivatsiyasini, lug‘at va grammatika bo‘yicha natijalarini sezilarli darajada oshiradi. Tadqiqot natijalari ta’lim jarayonida o‘yin metodlarini joriy etish darsni nafaqat qiziqarli, balki samarali, interfaol va kompetensiyaviy yondashuvga asoslangan jarayonga aylantirishini tasdiqlaydi.
PDF

References

1. Gee, J. P. (2007). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.

2. Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.

3. Deterding, S., et al. (2011). Gamification: Toward a Definition. CHI 2011 Proceedings.

4. Kim, B. (2015). Gamification in Education. Academic Exchange Quarterly.

5. Wang, A. I., Tahir, R. (2020). Effect of Using Kahoot! Computers Education, 149.

6. Godwin-Jones, R. (2014). Games in Language Learning. Language Learning Technology.

7. Quizlet Documentation. (2023).

8. LearningApps.org. (2023).

9. Classroomscreen. (2023).

10. O‘zbekiston Respublikasi Oliy ta’lim vazirligi. (2023). Metodik qo‘llanma.

11. O‘zbekiston davlat jahon tillari universiteti. (2024). GBL samaradorligi bo‘yicha hisobot.

12. Pedagogika nazariyasi va tarixi bo‘yicha darsliklar.

13. Zamonaviy pedagogik texnologiyalar bo‘yicha o‘quv qo‘llanmalar.

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.